2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】広域マップの計算誤差対策

ある夜眠れなくてこの世の深淵について考えていた時に、ふと『オープンワールドゲームを作るとして、計算誤差対策はどうやるんだろう』と思いいたり、作ってみることにした。 なお、完全に思い付いただけの手法をコードに落としてるだけなので、実用性は保証…

ARFoundation Anchors覚え書き

テストアプリ作って動かしているうえで何となくこういう事かと思ったことの覚え書き。正確性は保証しない Spatial anchorとかとは違うのか Azure spatial anchorとかとはたぶん違う リファレンス見て一通り検索した感じだとそもそも共有とかそういう概念がな…

遷移する可能性のあるアニメーションのステートは遷移中である可能性を考慮しつつ保存しなければならない(当たり前だ)

アニメーションのポーズ機能を作りたくて、 stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(targetLayer); みたいな処理を書き、 animator.Play(stateInfo.fullPathHash, targetLayer, stateInfo.normalizedTime); みたいにして使っていた。しかし、デバ…