2018-01-01から1年間の記事一覧

ColorUsageAttributeの使い方が変わってた

昔(Unity5.xの頃)作ったスクリプトを修正してたら気が付いたが ColorUsageAttribute(bool, bool, float, float, float, float)は旧形式です と言われるようになった 最近では ~ColorUsageAttribute(bool showAlpha, bool hdr) だけで良いようだ。~ 今見た…

劇場版「僕のヒーローアカデミア」見てきました

こんばんは。お前技術屋じゃないんかい。これ技術ブログなんじゃないんかい。な浅葱です。 本日――というか昨日、劇場版「僕のヒーローアカデミア」見てきました。 あんまり漫画とかいっぱい読む方じゃないんですが、僕のヒーローアカデミアと、もう終わっち…

Microsoft HoloLens アプリケーション開発コンテスト応募した

応募した。 ・アプリが解決する課題、背景 ...? ・技術的に考慮した点、特にアピールしたい点 ...?? ・既存のアプリやソリューションとの違い、差別化ポイント ...????? もう何か本当何も考えてなくってすみませんって感じです。 本当に何も考えてなかったの…

【人生初】HoloLensアプリリリースしました!

ヒュ~~~やったぜ! 人生初だよ! 個人的なアプリをストアとかに出すの! 作るの楽しいね~~。そしてつらいね~~~。大変だね~~~~~!!!!! でもまあ、なんとか出しました。 ちょっとまだ最終的な脳内の完成図にはずっと遠いんだけれども、とりあ…

Unityでメッシュを生成する[1]

長い;前置き メッシュについて 言うまでもないことですが、3DCGという概念は頂点・頂点をつないだ面・面をまとめたメッシュによって構成されています。 正確にはもっといろいろ(カメラとか質感とかライティングとか)ありますが、そういう難しいことは私に…

Mixed Reality Toolkit 2017.2.1p2 Upgrade memo

最新のMixed Reality Toolkit動かねえと思ったらWindows 10 SDKのバージョンが低かった。更新まだ来てなかったのか??— 麻木浅葱 (@asagi_00a3af) 2018年3月8日 The type or namespace name `UNetSharedHologram' could not be found. Are you missing an a…