2018-03-30から1日間の記事一覧

Unityでメッシュを生成する[1]

長い;前置き メッシュについて 言うまでもないことですが、3DCGという概念は頂点・頂点をつないだ面・面をまとめたメッシュによって構成されています。 正確にはもっといろいろ(カメラとか質感とかライティングとか)ありますが、そういう難しいことは私に…